아티스트 수수료가 정체된 출판 산업

아티스트 의 떨어짐. 비문학적인 의뢰의 필요성은 특히 1990년대에 이 분야에 처음 진출한 작가들과 작가들 사이에서 극심했다.

아티스트


1980년대 후반에 잡지를 위해 일하면서 들어갔다.하드커버에 있는 직업으로 올라가길 희망하고
페이퍼백 시장 가장 숙련도가 아티스트 높고 이 예술가들의 상상력은 경쟁할 수 있었다.에 있어서 이미 저명한 예술가들과 함께 성공적으로.
반면에, 단지 유능하거나 너무 혁신적이거나 실험적인 사람들은 시장은 어쩔 수 없이 대안을 찾아야 했다.시장.
수집 가능한 카드 게임(CCG)도 마찬가지입니다.트레이딩 아티스트 카드 게임(TCG)으로 알려진, 수집의 매력과 의 재미를 결합했다.
게임을 하는 것. 현대적인 형태로 그들은 의 발명으로 존재하게 되었다 마법: 마법사에서 출판한 개더링
1993년 미국 해안(WoTC)에서 태어났다. 그 게임은 있었다.
압도적으로 인기가 있다 곧 수십 명의 아티스트 들이 사람들을 위한 예술을 생산하기 위해 징집되고 있었다.
(평균 50달러에서 200달러) 아주 저렴한 가격으로. 이러한 종류의 수수료는 기업들이 일반적으로 한 번에 여러 번 계약했기
때문에 매력적이었다.보통 짧고, 그림들은 작을 수 있다.그 말은 시간이나 노력이 거의 없다는 뜻이죠
수준 높은 작품을 제작하기 위해 아티스트 필요했습니다. 그 작품은 매우 예술적인 연출이었다: 예술가들은 해야만 했다

아티스트 필요

내용을 엄정한 규칙에 따르다 이미지 및 크기(축소를 위해)를 표시하지만 사형 집행의 질은 부차적이었다. 견디다
12명 혹은 그 이상의 예술가들이 예술에 기여하고 있었기 때문에 어느 누구도 예술가의 성공이나 실패에 대해 책임지지 않았다. ~하듯이
예를 들어, 여기 한 사람을 위한 “기술 설명”이 있다.위저즈 오브 더 아티스트 코스트가 발행한 게임의 카드 아트 조각: “이 카드는
블루를 나타낸다.마법입니다. 그 이미지는 적어도 하나 이상을 포함해야 합니다.블루의 주요 요소. 위치: 보기
지구를 뒤덮고 있는 에너지의 파장을 위성 촬영합니다.” 아티스트에게 상을 주기 위한 노력의 일환으로 도박, Wizards of the

더 많은 기사 보기

Coast는 로열티를 지불했다 아티스트 예술가들, 연습이 끝나자마자 끝났습니다.회사는 게임이 얼마나 큰 성공을 거두었는지 깨달았다.
그랬죠. 한때는 카드가 몇 장밖에 없었던 곳이었죠.Tops와 Fleer가 생산하는 것과 같은 제조사들
스포츠 관련 트레이딩 카드, 수집가에는 갑자기 수십 개의 제조업체가 있었다.아찔한 배열의 카드 사업
어떤 카드들은 코믹 영웅들과 연결되거나 엔터테인먼트 또는 대중문화와 아티스트 연관되었다.
(스타워즈, 스타트랙), 그리고 일부는 공상과학, 판타지, 다크 판타지 게임과 관련이 있었다. 다른 것들은 단순하게 출판되었다.
아티스트를 위한 홍보 수단으로서, 아무 것도 없이.수집가의 욕구 충족 이외의 기능 수집하기 위해. 코믹 이미지

파워볼사이트 추천

그리고 FPG 아티스트 주식회사 (프리드랜더 출판사)는 전용 트레이딩 카드의 수집용 덱을 발행했다.판타지와 공상과학 예술가들에게만요 그거
명성이 있는 예술가가 그런 것을 갖지 않는 것은 드문 일이다.그들의 출판 경력의 “수집” 이것들아티스트의 팬층을 넓히는 데 도움이 되었다.
그들의 작품의 미니 앤솔로지 역할을 하고 있다.